Sistema adaptado para RbN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Como foi dido anteriormente, Rockville By Night utiliza um sistema adaptado da segunda edição edição de Vampiro: A Máscara, afim de prover um sistema lógico, compreensivo e balanceado de forma a permitir um roleplay dinâmico e interessante. Os textos abaixo foram transcristos do do livro básico:
OBS: Esta página pode ser atualizada conforme a
necessidade de se adaptar a narrativa a updates do sistema. As dificuldade nos nas jogadas são decididas pelo Narrador baseado numa série de fatores. Ações complexas são sempre um problema. Condições físicas e níveis de habilidade são outro exemplo de modificadores de dificuldade. Tenha em mente que os níveis de dificuldade são mutáveis e que não são anunciados na narrativa por que nós não acfeditos que isso traga algum benefício à narrativa. Especializações (ter 4 ou mais em uma habilidade e escolher uma especialização) modifica a dificuldade, mas não influência em ações que já foram jogadas. Habilidades secundárias funcional do mesmo jeito, e podem modificar a parada de dados dependendo da situação. Quando uma falha ocorre, o personagem pode tentar a mesma achão com um modificador +1 na dificuldade. Se ele falhar de novo e tenter novamente, +1 será adicionado a dificuldade do segundo teste, e estes modificadores são cumulativos até o personagem desistir em frustração, ter sucesso ou falhar miseravelmente.
Mantendo controle de características mutáveis Num PbEM é extremamente difícil manter controle sobre características mutáveis como Pontos de Sangue, Força de Vontade, etc. por que o Narrador não está lhe observando por cima do ombro mantendo contagem disso. contar esse tipo de caracteristica tomaria muito de nosso tempo na narrativa do jogo, portanto nós não vamos nem tentar contar. Isso não significa que os jogadores podem chegar em renovar essas caracteristicas ao béu prazer deles. Nós esperamos que cada jogador seja honrado e honesto a respeito disso. Se um personagem tem essas caracteristicas sempre no maximo, pode ter certeza de que os narradores vão notar, especialmente se por um acaso nós tivermos anotado o fato de que o personagem em questão rasgou 7 pontos de Força de vontade nodurante uma luta na cena anterior... No começo de cada cena os narradores podem solicitar aos jogadores os níveis atuais de suas caracteristicas mutáveis. Nós deixaremos você saber que vc o que vc recobrou após o final de cada capítulo, de qualquer jeito, você pode utilizar a tabela abaixo para vc mesmo calcular o que vc recobrou:
Ações Múltiplas: Rapidez A parte mais complicada de uma narrativa é a sequência de Combate. Num PbEM essa tarefa se torna ainda mais complicada com o uso de Rapidez. Contudo, a Regra de Ouro dos Play by E-Mail determina que, não importa quem faça o que ou quem seja mais rápido, aquele que mandar a sua ação primeiro tem a iniciativa. Por isso é de importância vital que se cheque os mails antes de envivar qualquer mensagem. pois se alguém enviou uma ação antes da sua, significa que vc a sua própria ação pode ser modificada.
Vampiro: Fortitude e Absorção de dano Fortitude é usada de forma diferente em nossas crônicas. Basicamente, nós fazemos fortitude realmente valer a pena para os jogadores. É legal absorver dano por fogo e luz do sol, garradas e outros danos agravados, mas é um problema quando o seu personagem está em constante exposição a essas coisas (Talvez seu personagem tenha tendências suicidas ou talvez vc seja o infeliz mais azarado da história). Nós não gostamos do fato de que quando uma pessoa paga para ter Fortitude ela ainda fica à mercê dos Dados, enquanto que Potência funciona automaticamente. Por conta disso, Fortitude foi alterada: Dano não Agravado: - Rola Vigor - Cada ponto de Fortitude conta como um sucesso automático asism como potência adiciona no dano. Dano Agravado não advindo de Fogo ou luz do sol - Rola Vigor mais Fortitude (sem sucessos automáticos) Dano agravado por Fogo e luz do Sol - Rola fortitude somente. *Nota Importante* Se você não tem Fortitude, você não pode absorver NENHUM TIPO de dano agravado. As regras para curar Dano Agravado não mudaram.
Aprendendo Novas Disciplinas Aprender novas disciplinas que não são naturais do seu clã ou físicas (i.e. Rapidez, Fortitude e Potência) requer um professor. O professor e o Pc devem interagir as cenas de de período de aprendizado. Além disso, o número apropriado de pontos de Experiências deve ser gasto para comprar o ponto naquele disciplina. Durante o aprendizado, testes prolongados de Inteligência e Ocultimos serão feitos para ver se o personagem foi capaz de manipular seu sangue ao ponto de habilitar a nova disciplina que ele aprendeu. A dificuldade será modificada de acordo com a inteligência de seu professor e quão bom naquela disciplina ele é. O professor fará também testes extensivos de inteligência e instrução (se ele tiver) para ver quão bem ele foi capaz de ensinar ao aluno. Disciplinas do Clã são naturais no sangue dos PCs e podem ser compradas com experiência sem nenhum roleplay envolvido. Disciplinas Físicas podem ser Habilitadas durante o roleplay EM SITUAÇÕES EXTREMAS. Seu PC pode descobrir que a força está no sangue e fazer algum teste de Inteligência e Ocultismo para tentar habilitar uma disciplina física. Em qualquer outro caso, a disciplina pode ser aprendida com treinamento sem professor se o PC sabe da existência da Disciplina (i.e. se ele viu com seus próprios olhos). Por Exemplo, o PC tem um Carniçal com Potência e começa a se perguntar por que ele não tem aquele poder. Mais uma vez, testes de Ocultismo mais Inteligência são necessários mais o gasto de pontos de experiência. Outra maneira de se aprender novas Disciplinas (de qualquer tipo) é ter no corpo pontos de sangue de um clã que possui aquela disciplina. Não é exatamente a mais sábia maneira de se aprender uma nova disciplina, mas funciona. Um teste extendido de Força de Vontade é requerido para se aprender uma disciplina por esse método (mais o gasto de pontos de experiencia, é claro).
Caçada: Em Rockville By Night, Cainitas terão de caçar em ON de vez em quanto para obterem sangue, especialmente se eles tiverem usado muito sangue em combate ou em uso de disciplinas. Nem sempre o narrador pode estar narrando uma caçada diretamente para você. Portanto, voce pde, especilamente entre Capitulos, ou em momentos disponíveis durante cenas, narrar a sua caçada, onde vc cria a sua p'ropria Vítima NPC. Isso não significa que você irá simplesmente colocar Vampiro-avista-fulana-vampiro-morde-fulana-vampiro-se-alimenta-fim-da-cena. Você deve narrar de forma realística a sua caçada, sua aproximação e a sua captura do alvo.Em qualquer momento na narrativa de sua caçada, o Narrador pode interferir e realizar algum teste, modificando a ação dependendo do resultado obtido. Exemplos desse tipo de interferência ocorrem por exemplo, se o Personagem tem poucos pontos de sangue. um teste de Frenesi é realizado quando ele se alimenta. Uma falha indica que ele se alimenta de sua vítima até se encher de sangue e agora ele tem um corpo morte em suas mãos e sangue espalhado por sua roupa e no chão (o que já levará a um teste de consciência par saber se ele perde humanidade).
Alimentação: Após o Cainita ter sido bem sucessido na caçada, agora ele pode se alimentar. Se alimentar significa penetrar os caninos na carne da vítima e então beber o sangue de lá. Este procedimento é conhecido como Beijo. O Beijo causa êxtasy EXTREMO na maioria dos casos tanto no vampiro como em sua vítima. Isso é o que faz a vítima parar de se debater. Se a vítima é outro cainita, um teste de autocontrole é requerido em ordem de evitar uma possível Diablerie. (por isso que cainitar geralmente alimentam outros cainitas depositando o vitae em algum recipiente primeiro) Existem diversas complicações quando um Cainita alimenta um ao outro ou quando um cainita alimenta um mortal (criando assim um carniçal). o sangue vampírico é extremamente viciante. Mesmo a visão e cheiro do sangue provoca vampiros, o que exige um teste de autocontrole para evitar frenesi. Uma falha indica que o cainita irá atender o chamado de sangue e irá fazer o necessário para prova-lo. Uma falha crítica leva ao frenesi. A potência do vitae aumenta de acordo com a geração. Os cainitas de geração baixa geração possuem os sangues mais viciantes e saborosos correndo neles. Basicamente esse tipo de alimentação ocorre quando se cria um Carniçal e se faz um laço de sangue com ele ou quando se faz um laço de sangue com outro vampiro. E tais casos as propriedades viciantes do sangue devem ser interpretadas. Quando quer que um vampiro beba do sangue de um outro vampiro de geração mais baixa que a sua, os testes para se recusar a beber do sangue daquele vampiro terão modificador +1. A dificuldade é aumentada em +1 por cada geração de diferença entre os dois vampiros. Este teste é realizado mesmo quando não há Fome envolvida, por que o instinto para diablerizar está sempre presente. Se o vampiro decide não resistir a beber o sangue, nenhum teste é necessário. Contudo, se o cainita se alimenta diretamente do outro vampiro, é necessário um teste de autocontrole para evitar a diablerie. Em casos em que dois cainitas estão engajados em alimentar um ao outro (o equivalente a sexo entre cainitas), qualquer um dos dois pode tentar para o Beijo, (o que requer um teste de autocontrole). Muitos amantes cainitias tomam precauções nestes casos, fazendo "sexo seguro" afim de evitar canibalizar seu/sua parceiro(a). No caso em que dois vampiros simultaneamente bebam e alimentem um ao outro, nenhum dos dois irá se trenar, mas a posibilidade de que ambos entrem em um frenesi e passem a noite inteira no Beijo são enormes. Eventualmente o Sol vai nascer e fazer com que os Beijo cesse. Este tipo de Beijo traz implicações os dois vampiros envolvidos neles. pode-se duzer que é como ter orgasmos multiplos até o amanhecer.
Frenesi Vapiros em Frenesi não tem suas ações afetadas por ferimentos. Eles estão tão enlouquecidos que a dor fisica não tem efeito neles. Uma vez que o vampiro sai de frenesi ele sente toda a intensidade de seus ferimentos. Adicionalmente após o frenesi nenhum ató de combate é permitido. Personagens em frenesi atacam, matam e esviceram. Simples. Tentativas de dominação de um vampiro em Frenesi tem + 2 na dificuldade. personagens em frenesis sao imunes ao Rotschreck (O medo irracional). Quando se deparar com uma situação provocadora, o narrador irá realizar um teste de autcontrole. O Narrador decididirá quanto tempo o frenesis irá durar. baseado na ação das pessoas ao redor do personagem. Contudo, se o personagem é nocauteado ou preso sozinho por longo périodo de tempo, ele eventualmente irá recobrar seu autocontrole. |
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World of Darkness e todos os materiais relativos à série são de propriedade da White Wolf Publishing. Rockville by Night é uma simulação sem fins lucrativos, e portanto, não possui a intenção de infringir nenhum direito autoral. |
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